Revista de Estudios de Juventud : La juventud en la pantalla : Ficción televisiva, videojuegos y edu-entretenimiento

Código registro: 
PS
16
Ítems: 
2
Resumen: 

Ficción televisiva y videojuegos, formatos lúdicos y entretenidos, pero a la  vez, vehículos de aprendizaje y educación en valores, son presentados en este trabajo en esta doble dimensión. Su inseparable relación con los grupos de edad  juvenil, hacen de éstos productos obligados en el estudio de las subculturas juveniles. Pero al mismo tiempo, su capacidad para transmitir mensajes y modelos los convierte en vehículos de socialización, fuentes de identidad y textos de los que aprender.

Sobre estas claves, la presente propuesta, interdisciplinar, internacional e  interuniversitaria, integra  trabajos  que  analizan  los  contenidos de ficción televisiva  así como los videojuegos en su relación con los colectivos  juveniles, desde  una  perspectiva  diversa: su recepción y relación con emociones y cogniciones, las propuestas y mensajes que subyacen a sus textos, las tendencias generales en su consumo juvenil, la relación de estos mensajes con la  variable género, la experiencia del aprendizaje a través de su uso, las competencias y conocimientos que añaden, o su integración como recurso pedagógico en el sistema educativo formal e informal… son algunas de las cuestiones a abordar en este trabajo colectivo.

Medio (revista, periódico...): 
Revista
Edición: 
Septiembre, 2014
Numeración: 
106
Serie / Colección: 
Datos de publicación: 
[Madrid]: Instituto de la Juventud, [2014]
Descripción física: 
189 p. ; 24 cm
NIPO (papel): 
684-14-009-7
NIPO (en línea): 
684-14-010-X
Signatura: 
PS REV 106