Revista de Estudios de Juventud : Videojuegos y juventud

Código registro: 
PS
4
Ítems: 
2
Resumen: 

Este monográfico es una reflexión madura, seria y comprometida con una industria que, hasta hace poco, parecía pertenecer sólo a una franja de edad infantil o pre-adolescente pero que ya se sitúa en la media de los 25-30: La de los videojuegos.

El videojuego es un avatar con muchas skins (con muchas pieles), es un camaleón de muchos colores y muchas caras y, por lo tanto, hay que hablar de él desde todos sus perfiles y áreas de influencia. Eso es precisamente lo que hemos tratado de hacer en este volumen, especialmente enfocado en las oportunidades que el videojuego ofrece también a un sector de población que, lamentablemente, es el más vulnerable a los cambios socio-económicos pero que, precisamente, es aquí en donde más está demandado: los jóvenes.

Los artículos que aquí se recogen son realizados por expertos y expertas vinculados con distintos grupos de investigación o grupos empresariales de distintas partes del mundo, lo cual avala la calidad, profundidad y precisión de los textos aquí presentes.

Medio (revista, periódico...): 
Revista
Edición: 
Septiembre, 2012
Numeración: 
98
Serie / Colección: 
Datos de publicación: 
[Madrid]: Instituto de la Juventud, [2012]
Descripción física: 
181 p. ; 24 cm
Notas: 
Disponible en versión en línea y en versión en papel
ISSN: 
0211-4364
NIPO (papel): 
684-12-002-X
Signatura: 
PS REV 98